Ich versuchte, dies im ursprünglichen Thread zu beantworten, aber SO würde mich nicht lassen. Hoffentlich kann jemand mit mehr Autorität dies in die ursprüngliche Frage einbringen.Wie konvertiert man einen kCVPixelFormatType_420YpCbCr8BiPlanarFullRange Puffer zu UIImage in iOS
OK hier ist eine vollständigere Antwort. Zuerst Setup die Erfassung:
// Create capture session
self.captureSession = [[AVCaptureSession alloc] init];
[self.captureSession setSessionPreset:AVCaptureSessionPresetPhoto];
// Setup capture input
self.inputDevice = [AVCaptureDevice defaultDeviceWithMediaType:AVMediaTypeVideo];
AVCaptureDeviceInput *captureInput = [AVCaptureDeviceInput deviceInputWithDevice:self.inputDevice
error:nil];
[self.captureSession addInput:captureInput];
// Setup video processing (capture output)
AVCaptureVideoDataOutput *captureOutput = [[AVCaptureVideoDataOutput alloc] init];
// Don't add frames to the queue if frames are already processing
captureOutput.alwaysDiscardsLateVideoFrames = YES;
// Create a serial queue to handle processing of frames
_videoQueue = dispatch_queue_create("cameraQueue", NULL);
[captureOutput setSampleBufferDelegate:self queue:_videoQueue];
// Set the video output to store frame in YUV
NSString* key = (NSString*)kCVPixelBufferPixelFormatTypeKey;
NSNumber* value = [NSNumber numberWithUnsignedInt:kCVPixelFormatType_420YpCbCr8BiPlanarFullRange];
NSDictionary* videoSettings = [NSDictionary dictionaryWithObject:value forKey:key];
[captureOutput setVideoSettings:videoSettings];
[self.captureSession addOutput:captureOutput];
OK jetzt die Implementierung für die Delegierten/Rückruf:
- (void)captureOutput:(AVCaptureOutput *)captureOutput
didOutputSampleBuffer:(CMSampleBufferRef)sampleBuffer
fromConnection:(AVCaptureConnection *)connection
{
// Create autorelease pool because we are not in the main_queue
@autoreleasepool {
CVImageBufferRef imageBuffer = CMSampleBufferGetImageBuffer(sampleBuffer);
//Lock the imagebuffer
CVPixelBufferLockBaseAddress(imageBuffer,0);
// Get information about the image
uint8_t *baseAddress = (uint8_t *)CVPixelBufferGetBaseAddress(imageBuffer);
// size_t bytesPerRow = CVPixelBufferGetBytesPerRow(imageBuffer);
size_t width = CVPixelBufferGetWidth(imageBuffer);
size_t height = CVPixelBufferGetHeight(imageBuffer);
size_t bytesPerRow = CVPixelBufferGetBytesPerRow(imageBuffer);
CVPlanarPixelBufferInfo_YCbCrBiPlanar *bufferInfo = (CVPlanarPixelBufferInfo_YCbCrBiPlanar *)baseAddress;
// This just moved the pointer past the offset
baseAddress = (uint8_t *)CVPixelBufferGetBaseAddressOfPlane(imageBuffer, 0);
// convert the image
_prefImageView.image = [self makeUIImage:baseAddress bufferInfo:bufferInfo width:width height:height bytesPerRow:bytesPerRow];
// Update the display with the captured image for DEBUG purposes
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
[_myMainView.yUVImage setImage:_prefImageView.image];
});
}
und schließlich hier ist die Methode von YUV auf ein UIImage zu konvertieren
- (UIImage *)makeUIImage:(uint8_t *)inBaseAddress bufferInfo:(CVPlanarPixelBufferInfo_YCbCrBiPlanar *)inBufferInfo width:(size_t)inWidth height:(size_t)inHeight bytesPerRow:(size_t)inBytesPerRow {
NSUInteger yPitch = EndianU32_BtoN(inBufferInfo->componentInfoY.rowBytes);
uint8_t *rgbBuffer = (uint8_t *)malloc(inWidth * inHeight * 4);
uint8_t *yBuffer = (uint8_t *)inBaseAddress;
uint8_t val;
int bytesPerPixel = 4;
// for each byte in the input buffer, fill in the output buffer with four bytes
// the first byte is the Alpha channel, then the next three contain the same
// value of the input buffer
for(int y = 0; y < inHeight*inWidth; y++)
{
val = yBuffer[y];
// Alpha channel
rgbBuffer[(y*bytesPerPixel)] = 0xff;
// next three bytes same as input
rgbBuffer[(y*bytesPerPixel)+1] = rgbBuffer[(y*bytesPerPixel)+2] = rgbBuffer[y*bytesPerPixel+3] = val;
}
// Create a device-dependent RGB color space
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(rgbBuffer, yPitch, inHeight, 8,
yPitch*bytesPerPixel, colorSpace, kCGBitmapByteOrder32Little | kCGImageAlphaPremultipliedLast);
CGImageRef quartzImage = CGBitmapContextCreateImage(context);
CGContextRelease(context);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
UIImage *image = [UIImage imageWithCGImage:quartzImage];
CGImageRelease(quartzImage);
free(rgbBuffer);
return image;
}
Sie müssen auch #import "Endian.h"
Beachten Sie, dass der Aufruf von CGBitmapContextCrea te ist viel schwieriger, als ich erwartet habe. Ich bin nicht sehr versiert auf Videoverarbeitung überhaupt, aber dieser Anruf hat mich für eine Weile ratlos. Dann, als es endlich funktionierte, war es wie Magie.
Ich habe gerade meine letzten zwei Tage damit verbracht, einen UIImage in einem Puffer zu schreiben, um ein Video hinzuzufügen. Ich verstehe deine Aufregung! –
@NicolasManzini Funktioniert diese Lösung für Sie? Ich bekomme immer ': copy_read_only: vm_copy failed: status 1.' Sieht im Zusammenhang mit http://stackoverflow.com/questions/3367849/cgbitmapcontextcreateimage-vm-copy-failed-iphone-sdk –
Überprüfen Sie die Größe Ihrer Bitmap Kontext vielleicht. aber ich habe es andersherum gemacht CGContextDrawImage (...) –