2014-09-29 6 views

Antwort

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Ich glaube, ich habe eine Lösung gefunden. Da CanvasNode erweitert, erbt es die Node.snapshot()-Methode, die den aktuellen Status der Zeichenfläche in WritableImage speichert. Da WritableImage erweitert Image ist, kann ich die PixelReader von WritableImage bekommen und die Pixeldaten lesen. Dies ist möglicherweise nicht die optimale Lösung, aber es funktioniert für meine Anwendung.