Ich schaue mir das MVPaint-Projekt an. Es scheint, dass Sie ein Objekt haben:
MVPaintDrawing
_drawing;
enthält ein Array von MVPaintTransaction
. Sie können auf diese MVPaintTransaction
iterieren, um eine UIImage
zu zeichnen.
Also zunächst können Sie eine Methode hinzufügen, um ein Bild von einem MVPaintTransaction
zu bekommen:
- (UIImage *) imageToDrawWithSize:(CGSize) size xScale:(CGFloat)xScale yScale:(CGFloat)yScale {
UIGraphicsBeginImageContext(size);
CGContextScaleCTM(UIGraphicsGetCurrentContext(), xScale, yScale);
// call the existing draw method
[self draw];
UIImage *result = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return result;
}
Dann fügen Sie eine Methode, um eine Anordnung von Bild von der Anordnung von MVPaintTransaction
in der MVPaintDrawing
Klasse:
- (NSArray *) getImagesFromDrawingOnSurface: (UIImageView *) surface xScale: (CGFloat) xScale yScale: (CGFloat) yScale{
NSMutableArray *imageArray = [NSMutableArray new];
for (MVPaintTransaction * transaction in _drawing) {
UIImage *image = [transaction imageToDrawWithSize:surface.frame.size xScale:xScale yScale:yScale];
[imageArray addObject:image];
}
return imageArray;
}
Auf diese Weise haben Sie ein Array von UIImage
entsprechend jeder Zeile, die Sie gezeichnet haben. Wenn Sie diese Bilder die „Minimum“ mögliche Größe haben wollen (ich meine, ohne zusätzlichen Alpha-Teil), können Sie sich bewerben this method (Ich habe es in der MVPaintTransaction
Klasse):
- (UIImage *)trimmedImage:(UIImage *)img {
CGImageRef inImage = img.CGImage;
CFDataRef m_DataRef;
m_DataRef = CGDataProviderCopyData(CGImageGetDataProvider(inImage));
UInt8 * m_PixelBuf = (UInt8 *) CFDataGetBytePtr(m_DataRef);
size_t width = CGImageGetWidth(inImage);
size_t height = CGImageGetHeight(inImage);
CGPoint top,left,right,bottom;
BOOL breakOut = NO;
for (int x = 0;breakOut==NO && x < width; x++) {
for (int y = 0; y < height; y++) {
int loc = x + (y * width);
loc *= 4;
if (m_PixelBuf[loc + 3] != 0) {
left = CGPointMake(x, y);
breakOut = YES;
break;
}
}
}
breakOut = NO;
for (int y = 0;breakOut==NO && y < height; y++) {
for (int x = 0; x < width; x++) {
int loc = x + (y * width);
loc *= 4;
if (m_PixelBuf[loc + 3] != 0) {
top = CGPointMake(x, y);
breakOut = YES;
break;
}
}
}
breakOut = NO;
for (int y = height-1;breakOut==NO && y >= 0; y--) {
for (int x = width-1; x >= 0; x--) {
int loc = x + (y * width);
loc *= 4;
if (m_PixelBuf[loc + 3] != 0) {
bottom = CGPointMake(x, y);
breakOut = YES;
break;
}
}
}
breakOut = NO;
for (int x = width-1;breakOut==NO && x >= 0; x--) {
for (int y = height-1; y >= 0; y--) {
int loc = x + (y * width);
loc *= 4;
if (m_PixelBuf[loc + 3] != 0) {
right = CGPointMake(x, y);
breakOut = YES;
break;
}
}
}
CGFloat scale = img.scale;
CGRect cropRect = CGRectMake(left.x/scale, top.y/scale, (right.x - left.x)/scale, (bottom.y - top.y)/scale);
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(cropRect.size,
NO,
scale);
[img drawAtPoint:CGPointMake(-cropRect.origin.x, -cropRect.origin.y)
blendMode:kCGBlendModeCopy
alpha:1.];
UIImage *croppedImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
CFRelease(m_DataRef);
return croppedImage;
}
Dann einfach in dem ersten Verfahren ersetzen :
return result;
von
return [self trimmedImage:result];
Jeder möglicher Code-Schnipsel hilfreich sein –
Es wäre hilfreich, wenn Sie Ihre Farbe geschrieben/ziehen Methoden so selbst oder andere kann dies leichter erreichen. – bradkratky
Ich benutze diese Bibliothek https://github.com/megavolt605/MVPaint –