2016-08-02 20 views
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Ich möchte eine Aktion ausführen, wenn die UIView-Animation beendet ist.Eine Aktion nach UIView beginAnimations ist fertig

if (flipStateHav1 == 1 && btnFrontHav1.tag == 1) { 

    [UIView beginAnimations:nil context:nil]; 
    [UIView setAnimationDuration:0.8]; 

    [UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionFlipFromLeft forView:buttonContainerHav1 cache:YES]; 
    [self.buttonContainerHav1 bringSubviewToFront:btnBackHav1]; 

    [UIView commitAnimations]; 

    //It is this code below I want to run after the animation is finish. 
    buttonContainerHav1.userInteractionEnabled = YES; 
    flipTurns = 0; 
    flipStateHav2 = 0; 
    par = 0; 
} 

Ich habe versucht,

completion:^(BOOL finished){ 
    // your code 
}]; 

verwenden, aber nicht bekommen, es zu arbeiten, wahrscheinlich ich etwas falsch machen.

Aktualisierungscode Die Schaltfläche ist mit zwei Aktionen verbunden.

- (IBAction) buttonPressedFlipHav1 { 

if (flipTurns == 0 || flipTurns == 1) { 

    flipTurns += 1; 

    [UIView beginAnimations:nil context:nil]; 
    [UIView setAnimationDuration:0.8]; 

     [UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionFlipFromRight forView:buttonContainerHav1 cache:YES]; 
     [self.buttonContainerHav1 bringSubviewToFront:btnFrontHav1]; 
     buttonContainerHav1.userInteractionEnabled = NO; 
     flipStateHav1 = 1; 
     btnFrontHav1.tag = 1; 

     autoFlipCount += 1; 

     if (flipStateHav1 == 1 && flipStateHav2 == 1) { 
      par = 1; 
      parHav = 1; 
      btnFrontHav1.tag = 0; 
      btnFrontHav2.tag = 0; 

      flipTurns = 0; 
      autoFlipCount = 0; 

      if (parHav == 1 && parRiddare == 1 && parSkold == 1) { 

       autoFlipTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:3.0f target:self selector:@selector(autoFlipAll) userInfo:nil repeats:NO]; 

      } 
     } 

    } completion:^(BOOL finished) { 

    NSLog(@"autoFlipCount = %d",autoFlipCount); 
    NSLog(@"Flipturns = %d",flipTurns); 
    }]; 

    } 

} 

Und es ist auch mit dieser Aktion verbunden.

Nach 5 Sekunden springt es zu dieser if-Anweisung. Aktualisiert

if (flipStateHav1 == 1 && btnFrontHav1.tag == 1) { 

    [UIView animateWithDuration:0.8 animations:^{ 

     [UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionFlipFromLeft forView:buttonContainerHav1 cache:YES]; 
     [self.buttonContainerHav1 bringSubviewToFront:btnBackHav1]; 

    } completion:^(BOOL finished) { 
     buttonContainerHav1.userInteractionEnabled = YES; 
     flipTurns = 0; 
     flipStateHav1 = 0; 
     par = 0; 
    }]; 

} 
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UIView Hilfe des 'beginAnimations' für etwas neuer als iOS4 entmutigt ist, sollten Sie stattdessen die Block-basierte Animationen werden. – Abizern

Antwort

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Dieser Code könnte man

[UIView animateWithDuration:0.4 animations:^{ 
    //animation code here` 
} completion:^(BOOL finished) { 
     //code after animation here 
}]; 
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Vielen Dank für Ihre Antwort. Ich habe deinen Code getestet. Aber die Dauer funktioniert nicht. Die Flip-Animation geht zu schnell. Ich habe versucht, die animateWithDuration: 2.0 zu ändern. Was mache ich falsch? – user3266053

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@ user3266053 Können Sie Ihre Codebasis freigeben? –

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Ich habe den Code aktualisiert. – user3266053