Ich hatte rund 500 Verts in meiner Szene, dann habe ich herausgefunden, dass mein Mesh-Typ zu eng eingestellt war, ich habe ihn auf Full Rect geändert und jetzt habe ich 360 verts.Unity - Zu viele Verts in einer kleinen 2D-Szene
Also meine Frage ist: ist es in Ordnung, 360 Verts in einer Szene mit 11 quadratischen Sprites zu haben? Wenn nicht (ich fühle mich wirklich wie das ist zu viel), wie sonst kann ich die Menge von verts verringern?
EDIT: Mein Problem war sehr dumm, das war UI, die die meisten dieser Verts hinzugefügt.
In der Szenenansicht können Sie den Anzeigemodus von "Schattiert" in "Schattiertes Drahtmodell" ändern, sodass Sie erstellte Dreiecke sehen können. –
Ich kann mir nicht vorstellen, dass diese kleine Menge irgendwelche Probleme verursacht, das mobile Spiel könnte Hunderttausende Vertices auf dem Bildschirm haben. Werden Ihre Sprites gebündelt? – mgear
Diese Menge verursachte keine Probleme, aber das war einfach wierd, dass 11 Quadrat Sprites so viele verts benötigt. Ich fand die Ursache jetzt, und es war wirklich dumm, die meisten Verts sind die der UI. Wie auch immer, danke für Hilfe Jungs – Kuuu