Mit object.renderDepth in meinem Fall gearbeitet. Ich hatte eine Vitrine und Blasen drin, die transparent waren. Die Blasen gingen in bestimmten Winkeln verloren.
Also das Festlegen ihrer renderDepth auf eine hohe Zahl und das Spielen mit anderen Elementen Tiefen in der Szene das Problem behoben. Durch das Verbinden eines dat.gui-Steuerelements mit der renderDepth -Eigenschaft konnte sehr einfach festgelegt werden, in welcher Tiefe die Szene funktioniert.
Also, in meiner fishScene habe ich Kies, Tank und Blasen. Ich schloss das Kiesgitter mit einer dat.gui-Steuerung an und mit ein paar Sekunden hatte ich die Tiefe, die ich brauchte.
this.gui.add(this.fishScene.gravel, "renderDepth", 0, 200);
Danke Mann, ich habe ein paar Experimente mit Ihrem RenderDepth Vorschlag gemacht und es hat funktioniert! –