Ich erstellen und rendern eine Liste mit 20 SpotLight
Punkte in Helix
ViewPort
, die bestimmte Positionen haben. Mit einem Timer ändere ich immer die Farbe des SpotLight
. Das ViewPort
Licht ist eingestellt auf: <helix:DirectionalHeadLight Position="2,3,0" Brightness="0.30"></helix:DirectionalHeadLight>
Wie wird ein Material eingestellt, das im Helix Toolkit ViewPort kein Licht reflektiert?
als ich auch eine Liste erstellen und eine Liste von 20 Kugeln SphereVisual3D
machen. Die SpotLight
s und SphereVisual3D
s haben ähnliche Positionen. Dann habe ich ein Material für die Spähren (in diesem Fall Indigo) gesetzt. Siehe Bild:
Abbildung 1: SphereVisual3D
Positionen
Abbildung 2: SpotLight
Positionen (mit differentcolors pro SpotLight
)
ich die Kugeln Material
das gleiche behalten will , ohne light
von der SpotLights
zu reflektieren. ich versuchte, mit allen 3 Arten von Material
:
1: sphere.Material = new DiffuseMaterial(new SolidColorBrush(Colors.Indigo));
Abbildung 1.1: Spehres mit DiffuseMaterial
und SpotLights
2: sphere.Material = new SpecularMaterial(new SolidColorBrush(Colors.Indigo),1);
Abbildung 2.1: Spehres mit SpecularMaterial
und SpotLights
3: sphere.Material = new EmissiveMaterial(new SolidColorBrush(Colors.Indigo));
Abbildung 3.1: Spehres mit SpecularMaterial
und SpotLights
Ist es möglich, eine Material
zu setzen, die das Licht nicht reflektieren und behält seine Farbe? Gibt es eine Möglichkeit, eine einfarbige Farbe zu setzen?