Ich verstehe, es ist mehr eine Frage der linearen Algebra als Programmierung. Zuerst müssen Sie vollständig verstehen, was Vector
ist und was nicht.
Oft Fehler ist, dass ein Vector
ist eine Koordinate in 3D-Raum (x, y, z). Das ist nicht wahr und dieses Denken wird nicht erlauben, zu verstehen, wie man richtig mit Vektoren im Raum arbeitet und lassen Sie uns Fragen wie diese stellen.
https://www.khanacademy.org/math/linear-algebra/vectors-and-spaces
https://www.khanacademy.org/math/linear-algebra/vectors-and-spaces/vectors/v/vector-introduction-linear-algebra
Wenn Sie nur Objektrotation zu kopieren, können Sie obj2.rotation.set(obj1.rotation.x,obj1.rotation.y,obj1.rotation.z)
verwenden Wenn Sie so etwas in den Raum Objekt zugewandt setzen möchten, können Sie Objekt als Eltern verwenden können:
var my_vect = new THREE.Object3D(); // create vector
obj1.add(my_vect); // add to your object
obj1.rotation.set(1,2,3); // rotate object
my_vect.position.translateX(1); // move vector 1 unit before the object
obj1.localToWorld(my_vect.position); // get global coords from local coords
tatsächlich my_vect.position.x, my_vect.position.y, my_vect.position.z sind die Zahlen in Ihrer Szene vor dem Objekt, die die Objektorientierung berücksichtigen.
Dies ist nicht der Ort, um Fragen zu allgemeinen Programmierkonzepten zu stellen. Suche Google oder Youtube für Vektoren oder vielleicht "Spiel Programmierung Vektoren" – 2pha
Ich irgendwie tat, und fand dies, aber ich verstehe nicht wirklich, wie Vektoren funktioniert. Nun, wenn es nicht in Ordnung ist zu fragen, dass es hier ist, versuche ich nach mehr zu suchen. –