Stellen Sie sich ein Multiplayer-Spiel für Android, die rundenbasiert ist (Multiplayer wie Ruzzle): Der Benutzer sollte Einladung erhalten, akzeptieren, senden Sie das fertige Spiel an andere Spieler, etc Zeit, auch wenn das Spiel/die Aktivität nicht geöffnet ist. Jedes Spiel dauert mehr als einen Tag.Turn based Android Spiel mit Google Play Game Services und IntentService
Auf der I/O Google erwähnt, dass Google Play Game Services auch "Turn-based Multiplayer" -Spielerfahrung unterstützen wird. Was meinen sie damit?
Als ich darüber auf developers website gelesen habe, sah ich nirgendwo "Turn based". Auch der Titel der Seite war:
eine Echtzeit Multiplayer-Spiel in Android Entwicklung
kann, was ich mit Google Play-Spielservice und IntentService
erreicht werden müssen? Welchen Nachteil hätte dies im Vergleich zur Verwendung von GoogleCloudMessaging
?
Kann ich onActivityResult
an eine IntentService
anschließen, damit Einladung, Spielnachrichten usw. von der IntentService
gehandhabt werden, wenn das Spiel/die Aktivität nicht läuft?
ist es nicht gut erklärt. Ich wurde verwirrt beim Betrachten: offizielle Website. Gibt es eine gute Tutorial-Sache? weil sie uns auf der offiziellen Seite jedes Konzept erzählen und ich verwirrt wurde, was nicht gut für Anfänger ist. – Usman