Ich habe von SignalR-Bibliothek gehört, die Duplex-Kommunikation in .NET bieten. Ich möchte ein Spiel entwickeln (im Webbrowser), sagen wir 2 Benutzer bewegen ihre Punkte auf der Leinwand in Echtzeit. Beide Spieler müssen die Leinwand so schnell wie möglich aufgefrischt haben. Würde SignalR damit umgehen?signalR Leistung Spiel Daten in Echtzeit aktualisieren
Ich lese einige Themen im Internet, wo Menschen es wegen der niedrigen Leistung hassen. Ich würde es gerne versuchen, wenn es damit klarkommt.