2016-08-08 10 views

Antwort

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Sie können game.input verwenden, so etwas wie dieses

create = function() { 
    // .. 
    this.game.input.addMoveCallback(this.doMyGameMouseMove, this); 
} 

doMyGameMouseMove = function(evt) { 
    if (evt.isDown) { 
     myGameBall.x = evt.x; 
     myGameBall.y = evt.y; 
    } 
}