Also hier zu tun, mein Problem ist,Wie ein „transition.to“ auf einen Wert
ich die Lockerung Algorithmus der transition.to Funktion verwenden möchten, um einen reibungslosen Übergang meiner Physik Zeit Schritt zu haben, wenn die Spiel ist verloren.
Bisher habe ich nur den Wert auf 1/300 gesetzt:
physics.setTimeStep(1/300)
It 2 Tagen nutzlos Such Bemühungen gewesen ..
Ich habe versucht, eine Menge Dinge, aber alles, was relevant .. Ich weiß einfach nicht, ob es möglich ist oder nicht ..
Vielen Dank!
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