Ich mache ein Spiel, in dem es Feinde von diferente Farben gibt, möchte ich das tun, wenn Sie zu einer bestimmten Punktzahl kommen, wird ein neuer Feind der anderen Farbe zum Spiel hinzugefügt.Wie füge ich einen arc4random hinzu, wenn der Wert inkrementiert ist?
wie kann ich eine andere Farbe meiner arc4random func hinzufügen, wenn die Punktzahl 20 (20 zum Beispiel)
Klasse GameScene: SKScene, SKPhysicsContactDelegate {
var circuloPrincipal = SKSpriteNode(imageNamed: "circulo")
var enemigoTimer = NSTimer()
var hits = 0
var colorAmarillo: UIColor = UIColor(red: 0.9, green: 0.7, blue: 0.2, alpha: 0.9)
var colorAzul = UIColor(red: 0.1, green: 0.4, blue: 0.5, alpha: 1.0)
var colorVerde: UIColor = UIColor(red: 0.3, green: 0.7, blue: 0.5, alpha: 0.9)
var scoreLabel = SKLabelNode(fontNamed: "STHeitiJ-Medium")
var score = 0
//colorAmarillo = Yellow color
//colorAzul = Blue color
//colorVerde = Green color
func colisionPrincipal (enemigo: SKSpriteNode) {
// Dies ist, wenn der Feind Kontakt mit dem Spieler macht
if hits < 3 && circuloPrincipal.color != enemigo.color{
circuloPrincipal.runAction(SKAction.scaleBy(1.5, duration:0.5))
enemigo.removeFromParent()
hits++
}
if scoreLabel == "20" {
//Here I want to add an enemy of another color
}
scoreLabel.removeAllActions()
}else if circuloPrincipal.color == enemigo.color {
//circuloPrincipal = player
//enemigo = enemy
//color = color
enemigo.removeFromParent()
score++
scoreLabel.text = "\(score)"
}
func enemigos() // Diese función ist der arc4random um zufällige die Farben {
let enemigo = SKSpriteNode(imageNamed: "circulo")
enemigo.size = CGSize(width: 25, height: 25)
enemigo.color = UIColor(red: 0.2, green: 0.2, blue: 0.2, alpha: 1.0)
enemigo.colorBlendFactor = 1.0
enemigo.zPosition = 1.0
enemigo.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: enemigo.size.height/2)
enemigo.physicsBody?.categoryBitMask = physicsCategory.enemigo
enemigo.physicsBody?.contactTestBitMask = physicsCategory.circuloPrincipal
enemigo.physicsBody?.collisionBitMask = physicsCategory.circuloPrincipal
enemigo.physicsBody?.dynamic = true
enemigo.physicsBody?.affectedByGravity = true
enemigo.name = "enemigo"
}
let colorRandom = arc4random() % 3
switch colorRandom {
case 0:
enemigo.color = colorAmarillo
enemigo.colorBlendFactor = 1.0
break
case 1:
enemigo.color = colorAzul
enemigo.colorBlendFactor = 1.0
break
case 2:
enemigo.color = colorVerde
enemigo.colorBlendFactor = 1.0
break
default:
break
}
Und was genau ist deine Frage? –
Wie kann ich meinem arc4random func eine andere Farbe hinzufügen, wenn der Wert 20 ist? (Z. B. 20) –
formatieren Sie Ihren Code bitte ... arc4random ist nicht Ihre Funktion und diese Aussage scheint nichts damit zu tun, "wenn der Punktestand 20 ist" . Es scheint, dass Sie einen neuen Feind hinzufügen möchten, wenn der Punktestand 20 erreicht, ist das richtig? Was ist das Problem mit der Farbe? –