bekam ich ein png wie diesesC++ - Wie Animation in entgegengesetzter Richtung spielen Cocos2DX
Ich habe auch dieses Segment Code
SpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteFramesWithFile("walk.plist", "walk.png");
Vector<SpriteFrame*> animFrames;
animFrames.reserve(8);
char spriteFrameByName[MAX_WORD] = { 0 };
for (int index = 1; index <= 8; index++)
{
sprintf(spriteFrameByName, "%d.png", index);
auto frame = SpriteFrameCache::getInstance()->getSpriteFrameByName(spriteFrameByName);
animFrames.pushBack(frame);
}
Animation* animation = Animation::createWithSpriteFrames(animFrames, time);
sprite->runAction(Animate::create(animation));
Jetzt möchte ich horizontal diese Animation Flip . So etwas wie dieses
sieht nicht eine andere PNG-Datei zu erstellen, ist es eine Möglichkeit, dies in C++ Code?