Detailed description of how to write boot blocks on floppies
Sie werden lernen müssen, wie trackdisk.device zu verwenden. I stark beraten, Trackdisk nicht zu umgehen; Die Anforderungen zum Lesen von Disketten sind schwierig und man muss die zulässigen mechanischen Varianzen kennen; Der Trackdisk-Floppy-Code ist wirklich, wirklich gut und behandelt Fehler besser als alles andere. Veröffentlichte Bücher darüber, wie man für den Amiga "auf der Bare-Metal-Ebene" programmieren kann (und insbesondere das Buch über die direkte Verwendung der Disketten), haben so viele Fehler und fehlgeschlagene Annahmen, dass meine Kopie einen Wald von Stickies hatte, die Fehler markierten.
Hinweis bene: Ich war die Person bei Commodore, die die Trackdisk für AmigaOS 2.0 komplett neu geschrieben hat.
Wenn Sie eine normale AmigaOS Anwendung sprechen, würden Sie eine Startup-Skript-Datei auf der Festplatte die Festplatte zu booten und die Anwendung (plus minimalen Satz von AmigaOS-Dateien) zu starten, und ein Symbol/ausführbar, um es zu starten, wenn der Amiga von einer anderen Festplatte oder HD bootete. Jagen Sie herum und suchen Sie nach Informationen zum Erstellen einer bootfähigen Festplatte für den Amiga.
Von Wikipedia, AmigaOS Artikel: "Beim Start oder Zurücksetzen überprüft [Kickstart] angeschlossene Boot-Geräte und versucht, von dem mit der höchsten Boot-Priorität zu booten. Wenn kein Boot-Gerät vorhanden ist, wird ein Bildschirm angezeigt Benutzer zum Einlegen einer Bootdiskette - normalerweise eine Diskette. [...] Die Workbench-Umgebung muss nicht geladen sein, damit Software ausgeführt werden kann, um die Amiga-Hardware zu übernehmen und den gesamten Speicher und die Ressourcen für sich selbst zu behalten Spiele starten direkt von Kickstart (mit einem benutzerdefinierten Bootblock auf der Diskette). " Jetzt nach Informationen über Amiga Bootblock suchen. –
Von http://mediasrv.ns.ac.yu/extra/fileformat/emulator/adf/adf.txt: "Der Bootblock ist der Bootstrap des Amiga. Das Betriebssystem wird in diesen 2 Blöcken (1024 Bytes) laden , und verarbeitet sie als Bootstrap des Amiga. Der Standard 'Workbench'-Bootblock lässt das Betriebssystem einfach eine Startroutine in der Dos.Library anzeigen, während Spiele-Bootblöcke das OS rauswerfen und den Rest des Spiels laden können." –