ich zur Zeit versucht, Pitch Shifting einer Wave-Datei zu tun, um diesen AlgorithmusC# Pitch Verschiebung der Wellen Dateien
https://sites.google.com/site/mikescoderama/pitch-shifting
Hier ist mein Code, der die obige Implementierung verwenden, aber ohne Glück. Die ausgegebene Wave-Datei scheint beschädigt oder ungültig zu sein.
Der Code ist ganz einfach, mit Ausnahme des Pitch-Shift-Algorithmus :)
- Es eine Wave-Datei laden, liest sie die Datei Datenwelle und steckt es in einem byte [] Array.
- Dann "normalisieren" Bytes Daten in -1.0f bis 1.0f Format (wie vom Ersteller des Pitch-Shift-Algorithmus angefordert).
- Es wendet den Tonhöhenverschiebungsalgorithmus an und konvertiert dann die normalisierten Daten in ein bytes [] -Array zurück.
- Schließlich speichert eine Wave-Datei mit dem gleichen Header der ursprünglichen Welle Datei und die Tonhöhe verschobenen Daten.
Fehle ich etwas?
static void Main(string[] args)
{
// Read the wave file data bytes
byte[] waveheader = null;
byte[] wavedata = null;
using (BinaryReader reader = new BinaryReader(File.OpenRead("sound.wav")))
{
// Read first 44 bytes (header);
waveheader= reader.ReadBytes(44);
// Read data
wavedata = reader.ReadBytes((int)reader.BaseStream.Length - 44);
}
short nChannels = BitConverter.ToInt16(waveheader, 22);
int sampleRate = BitConverter.ToInt32(waveheader, 24);
short bitRate = BitConverter.ToInt16(waveheader, 34);
// Normalized data store. Store values in the format -1.0 to 1.0
float[] in_data = new float[wavedata.Length/2];
// Normalize wave data into -1.0 to 1.0 values
using(BinaryReader reader = new BinaryReader(new MemoryStream(wavedata)))
{
for (int i = 0; i < in_data.Length; i++)
{
if(bitRate == 16)
in_data[i] = reader.ReadInt16()/32768f;
if (bitRate == 8)
in_data[i] = (reader.ReadByte() - 128)/128f;
}
}
//PitchShifter.PitchShift(1f, in_data.Length, (long)1024, (long)32, sampleRate, in_data);
// Backup wave data
byte[] copydata = new byte[wavedata.Length];
Array.Copy(wavedata, copydata, wavedata.Length);
// Revert data to byte format
Array.Clear(wavedata, 0, wavedata.Length);
using (BinaryWriter writer = new BinaryWriter(new MemoryStream(wavedata)))
{
for (int i = 0; i < in_data.Length; i++)
{
if(bitRate == 16)
writer.Write((short)(in_data[i] * 32768f));
if (bitRate == 8)
writer.Write((byte)((in_data[i] * 128f) + 128));
}
}
// Compare new wavedata with copydata
if (wavedata.SequenceEqual(copydata))
{
Console.WriteLine("Data has no changes");
}
else
{
Console.WriteLine("Data has changed!");
}
// Save modified wavedata
string targetFilePath = "sound_low.wav";
if (File.Exists(targetFilePath))
File.Delete(targetFilePath);
using (BinaryWriter writer = new BinaryWriter(File.OpenWrite(targetFilePath)))
{
writer.Write(waveheader);
writer.Write(wavedata);
}
Console.ReadLine();
}
Sind Sie sicher, dass die Kopfzeile für Ihre Audiodatei 44 Bytes ist? Laut dieser Seite http://www.sonicspot.com/guide/wavefiles.html hängt es von vielen Dingen ab und muss richtig analysiert werden. – Neil
Sie haben Recht! Ich werde meine Frage automatisch beantworten, um die korrekte Verwendung zu veröffentlichen. – John