Ist es möglich, eine Szene mit OpenGL zu rendern und gerendertes Bild irgendwie in ein 2D-Array mit CUDA zu kopieren? Ich müsste ein Ergebnis in bool picture[resX][resY]
Array platzieren, wobei wahr = farbiges Pixel, falsch = leerer Raum.CUDA - OpenGL gerendertes Bild in 2D-Array kopieren
Vielen Dank für alle Vorschläge!