Ich schreibe einen GLSL Shader 130 (OpenGL 3.0)GLSL - texture1D ist veraltet, was soll stattdessen verwendet werden?
Es gibt eine Warnung aus, dass
„globale Funktion texture1D nach Version 120 ist veraltet“Ich habe gegoogelt #Version aber viel nicht finden kann, . Wenn es veraltet ist, was sollte ich verwenden, die ähnliche Funktionalität bietet?
http://stackoverflow.com/questions/494800/glsl-versions-change-log wird wahrscheinlich hilfreich sein – Grimmy