2012-04-12 8 views
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Ich habe mich gerade gefragt, welche Lizenzvereinbarung ich in einer XNA Framework Spiel-Setup-Datei enthalten sollte. Derzeit verwende ich GNU-Lizenz, aber ich bin nicht sicher, ob dies geeignet ist oder nicht ...Lizenzvereinbarung für XNA-Programm

Ich möchte nur sicherstellen, dass ich die richtige Vereinbarung verwende, oder wenn es geeignet genug ist, um zu decken Dies.

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Ich stimme ab, diese Frage als off-topic zu schließen, weil es um Lizenzierung und rechtliche Probleme geht, nicht um Programmierung oder Softwareentwicklung. [Siehe hier] (http://meta.stackoverflow.com/a/274964/1402846) für Details und die [Hilfe/zum Thema] für mehr. – Pang

Antwort

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nicht sicher, ob diese Frage hier gehören ...

Anyways, meine verstehen Spiele this:

XNA Framework-Spiele, die die Xbox Plattform ausrichten können derzeit nur von den Mitgliedern des XNA verteilt werden Creator's Club, der eine Abonnementgebühr von $ 99 pro Jahr trägt. [4] Desktop-Anwendungen können kostenlos unter der aktuellen Lizenz von Microsoft vertrieben werden.

und this:

Das XNA Framework 2.0 EULA speziell die Verteilung der kommerziellen Netzwerkspielen verbietet, die von unterzeichnet Xbox Live und/oder Spiele für Windows Live in Ermangelung einer besonderen Vereinbarung verbinden sowohl der Entwickler als auch Microsoft. [19] Dies bedeutet, dass XNA Game Studio immer noch verwendet werden kann, um kommerzielle Spiele und andere Programme für die Windows-Plattform zu entwickeln, obwohl Microsofts Netzwerk-Support-Code für Xbox/Windows Live nicht verwendet werden kann. Eigenentwickelter Netzwerkcode kann weiterhin im XNA-Projekt des Entwicklers verwendet werden.

Also so weit wie es zu veröffentlichen, solange Microsoft in Ordnung ist, ich denke, es ist in Ordnung.

link (für GNU-Lizenzen)

Welche Programme Sie den Quellcode bearbeiten verwendet, oder es zu kompilieren, oder studieren, oder aufzeichnen, macht in der Regel keinen Unterschied für Fragen bezüglich der Lizenzierung von dieser Quellcode.