2012-10-03 16 views
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Diese Frage bezieht sich auf meine earlier question auf SO.Alphablend und TransparentBlt

Ich möchte zwei Schichten mit Alpha kombinieren, die nur auf einen bestimmten Teil der Quellschicht angewendet werden. Eine Möglichkeit, die ich versuchte, war, SourceConstantAlpha auf $ ff zu setzen (und die Funktion den Alphakanal in der Quellschicht verwenden zu lassen).

Diese Art von Arbeiten - obwohl langsam (ich glaube, ich kann es beschleunigen mit ScanLines), die Art von Teil ist, dass ich nicht herausfinden, was den Alpha-Kanal zu setzen. Die Dokumentation schlägt vor, dass die Berechnung ist:

st.Red = Src.Red + (1 - Src.Alpha) * Dst.Red 

ich ein paar verschiedenen Werte von Mutmaßungen versucht, aber meine erste Frage ist: Wie kann ich den Alpha-Wert zu berechnen?

Nachdem ich ein paar andere SO-Fragen gelesen hatte, stieß ich auf die TransparentBlt-Funktion, die die Maskierung gut (und schnell), aber nicht die Transparenz, gibt es eine Möglichkeit diese beiden Aufrufe zusammen zu kombinieren (vielleicht mit einer dritten Schicht))

unit MainWnd; 

interface 

uses 
    Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, 
    Dialogs, ExtCtrls, ControlsEx; 

type 
{------------------------------------------------------------------------------} 
    TfrmMain = class(TForm) 
    PaintBox1: TPaintBox; 
    procedure PaintBox1Paint(Sender: TObject); 
    private 
    { Private declarations } 
    public 
    { Public declarations } 
    end; 

var 
    frmMain: TfrmMain; 

implementation 

{$R *.dfm} 

{..............................................................................} 
procedure copyToAlpha(const in_bitmap : TBitmap; const in_transparentColor : TColor; 
     const in_transparency : integer); 
var 
    x : integer; 
    y : integer; 
    p : integer; 
begin 
    ASSERT(in_bitmap.PixelFormat = pf32bit); 

    for x := 0 to in_bitmap.Width - 1 do 
    begin 
    for y := 0 to in_bitmap.Height - 1 do 
    begin 
     p := in_bitmap.Canvas.Pixels[x, y]; 
     if TColor(p) <> in_transparentColor then 
     begin 
     in_bitmap.Canvas.Pixels[x, y] := p or (in_transparency shl 24); 
     end 
     else 
     in_bitmap.Canvas.Pixels[x, y] := p or ($ff shl 24); 
    end; 
    end; 
end; 

{..............................................................................} 
procedure alphaBlendTest(
     const in_target : TCanvas; 
     const in_width : integer; 
     const in_height : integer); 
const 
    BARSIZE = 30; 
var 
    bitmap : TBitmap; 
    r  : TRect; 
    blendFn : BLENDFUNCTION; 
    ret  : Boolean; 
begin 
    blendFn.BlendOp    := AC_SRC_OVER; 
    blendFn.SourceConstantAlpha := $ff; 
    blendFn.BlendFlags   := 0; 
    blendFn.alphaFormat   := AC_SRC_ALPHA; 

    bitmap := TBitmap.Create; 
    try 
    bitmap.Width    := in_width; 
    bitmap.Height    := in_height; 
    bitmap.PixelFormat  := pf32bit; 
    bitmap.HandleType   := bmDIB; 
    bitmap.TransparentColor := clFuchsia; 
    bitmap.Transparent  := true; 
    bitmap.Canvas.Brush.Color := clFuchsia; 
    bitmap.Canvas.FillRect(Bounds(0, 0, in_width, in_height)); 
    bitmap.Canvas.Brush.Color := clGreen; 

    r := Bounds(
     in_width div 2 - (in_width div 3) div 2, 
     0, 
     (in_width div 3) + 1, 
     BARSIZE   + 1); 

    bitmap.Canvas.Rectangle(r); 
    // done drawing 

    //copyToAlpha(bitmap, clFuchsia, 1); 
    ret := Windows.TransparentBlt(
     in_target.Handle, 
     0, 
     0, 
     in_width, 
     in_height, 
     bitmap.Canvas.Handle, 
     0, 
     0, 
     in_width, 
     in_height, 
     clFuchsia); 
     //blendFn); 

    ASSERT(ret); 
    finally 
    bitmap.Free; 
    end; 
end; 



{..............................................................................} 
procedure TfrmMain.PaintBox1Paint(Sender: TObject); 
var 
    r: TRect; 
begin 
    PaintBox1.Canvas.Brush.Color := clBlue; 
    r := Bounds(0, 0, PaintBox1.ClientWidth, PaintBox1.ClientHeight); 
    PaintBox1.Canvas.FillRect(r); 
    PaintBox1.Canvas.Brush.Color := clRed; 
    PaintBox1.Canvas.Ellipse(0, 0, PaintBox1.ClientWidth, PaintBox1.ClientHeight); 

    alphaBlendTest(PaintBox1.Canvas, PaintBox1.ClientWidth, PaintBox1.ClientHeight); 
end; 

end. 
+0

Sie multiplizieren y jedes Pixel r, g, b mit dem gewünschten Alpha und dividiere durch 255 für 'AlphaBlend', setze natürlich auch das Alpha des Pixels auf den Alpha-Wert. Ich verstehe die Frage nach TransparentBlt nicht, wie ist die Transparenz nicht gut? –

+3

@Sertac OP hat eine Bitmap, die teilweise aus einer transparenten Farbe besteht. Die transparenten Teile sollen auf dem Ziel-Canvas intakt bleiben, die gezeichneten Teile werden zum Ziel-Canvas geblendet. – NGLN

Antwort

8

Trick: Mischung der gleichen Farben in welchem ​​Verhältnis auch immer in der gleichen Farbe resultiert.

Der einfachste Weg (und vielleicht auch der effizienteste) besteht darin, zuerst das transparente Ergebnis in eine temporäre Bitmap zu zeichnen und diese Bitmap auf dem Ziel-Canvas zu alphablendieren.

Mit dem Zugriff auf die Ziel Leinwand während des Ziehens:

procedure TfrmMain.PaintBox1Paint(Sender: TObject); 
const 
    BarSize = 30; 
var 
    R: TRect; 
    Bmp: TBitmap; 
    BlendFunc: TBlendFunction; 
begin 
    with PaintBox1 do 
    begin 
    R := ClientRect; 
    Canvas.Brush.Color := clBlue; 
    Canvas.FillRect(R); 
    Canvas.Brush.Color := clRed; 
    Canvas.Ellipse(R); 
    Bmp := TBitmap.Create; 
    try 
     Bmp.Width := Width; 
     Bmp.Height := Height; 
     BitBlt(Bmp.Canvas.Handle, 0, 0, Width, Height, Canvas.Handle, 0, 0, 
     SRCCOPY); 
     Bmp.Canvas.Brush.Color := clGreen; 
     R := Bounds(Width div 3, 0, Width div 3 + 1, BarSize + 1); 
     Bmp.Canvas.Rectangle(R); 
     BlendFunc.BlendOp := AC_SRC_OVER; 
     BlendFunc.BlendFlags := 0; 
     BlendFunc.SourceConstantAlpha := 80; 
     BlendFunc.AlphaFormat := 0; 
     Windows.AlphaBlend(Canvas.Handle, 0, 0, Width, Height, Bmp.Canvas.Handle, 
     0, 0, Width, Height, BlendFunc); 
    finally 
     Bmp.Free; 
    end; 
    end; 
end; 

Und ohne Zugriff auf die Leinwand Ziel während des Ziehens:

procedure GetRemoteBitmap(Bmp: TBitmap; Width, Height: Integer); 
const 
    BarSize = 30; 
var 
    R: TRect; 
begin 
    Bmp.Canvas.Brush.Color := clFuchsia; 
    Bmp.Width := Width; 
    Bmp.Height := Height; 
    Bmp.TransparentColor := clFuchsia; 
    Bmp.Transparent := True; 
    Bmp.Canvas.Brush.Color := clGreen; 
    R := Bounds(Width div 3, 0, Width div 3 + 1, BarSize + 1); 
    Bmp.Canvas.Rectangle(R); 
end; 

procedure TfrmMain.PaintBox1Paint(Sender: TObject); 
var 
    R: TRect; 
    Bmp: TBitmap; 
    Tmp: TBitmap; 
    BlendFunc: TBlendFunction; 
begin 
    with PaintBox1 do 
    begin 
    R := ClientRect; 
    Canvas.Brush.Color := clBlue; 
    Canvas.FillRect(R); 
    Canvas.Brush.Color := clRed; 
    Canvas.Ellipse(R); 
    Bmp := TBitmap.Create; 
    Tmp := TBitmap.Create; 
    try 
     GetRemoteBitmap(Bmp, Width, Height); 
     Tmp.Width := Width; 
     Tmp.Height := Height; 
     BitBlt(Tmp.Canvas.Handle, 0, 0, Width, Height, Canvas.Handle, 0, 0, 
     SRCCOPY); 
     TransparentBlt(Tmp.Canvas.Handle, 0, 0, Width, Height, Bmp.Canvas.Handle, 
     0, 0, Width, Height, ColorToRGB(clFuchsia)); 
     BlendFunc.BlendOp := AC_SRC_OVER; 
     BlendFunc.BlendFlags := 0; 
     BlendFunc.SourceConstantAlpha := 80; 
     BlendFunc.AlphaFormat := 0; 
     Windows.AlphaBlend(Canvas.Handle, 0, 0, Width, Height, Tmp.Canvas.Handle, 
     0, 0, Width, Height, BlendFunc); 
    finally 
     Tmp.Free; 
     Bmp.Free; 
    end; 
    end; 
end; 
+1

Ich verstehe nicht ganz, was Sie mit * "ohne Zugriff auf die Ziel-Bitmap" * meinen, aber ich mag Ihre erste Version. :) –

+0

Ich frage mich, ob ein 'blt' ist schneller als das Gehen der Pixel, aber ich denke, es ist wahrscheinlich .. –

+1

@Sertac Wenn er seine Bitmap von z.B. ein Webservice ... – NGLN

4

Nur aus Gründen der Vollständigkeit („Wie berechnet I der Alpha-Wert?):

procedure alphaBlendTest(
     const in_target : TCanvas; 
     const in_width : integer; 
     const in_height : integer); 
const 
    BARSIZE = 30; 
var 
    bitmap : TBitmap; 
    r  : TRect; 
    blendFn : BLENDFUNCTION; 
    ret  : Boolean; 

    x, y: Integer; 
    px : PRGBQuad; 
begin 
    blendFn.BlendOp    := AC_SRC_OVER; 
    blendFn.SourceConstantAlpha := $ff; 
    blendFn.BlendFlags   := 0; 
    blendFn.alphaFormat   := AC_SRC_ALPHA; 

    bitmap := TBitmap.Create; 
    try 
    bitmap.Width    := in_width; 
    bitmap.Height    := in_height; 
    bitmap.PixelFormat  := pf32bit; 
    bitmap.Canvas.Brush.Color := clGreen; 

    r := Bounds(
     in_width div 2 - (in_width div 3) div 2, 
     0, 
     (in_width div 3) + 1, 
     BARSIZE   + 1); 

    bitmap.Canvas.Rectangle(r); 

    for y := 0 to bitmap.Height - 1 do begin 
     px := bitmap.ScanLine[y]; 
     for x := 0 to Bitmap.Width - 1 do begin 
     if PtInRect(r, Point(x, y)) then begin 
      px.rgbBlue := MulDiv(px.rgbBlue, $A0, $FF); 
      px.rgbGreen := MulDiv(px.rgbGreen, $A0, $FF); 
      px.rgbRed := MulDiv(px.rgbRed, $A0, $FF); 
      px.rgbReserved := $A0; 
     end else 
      px.rgbReserved := $00; // fully transparent 
     Inc(px); 
     end; 
    end; 
    // done drawing 

    ret := Windows.AlphaBlend(
     in_target.Handle, 
     0, 
     0, 
     in_width, 
     in_height, 
     bitmap.Canvas.Handle, 
     0, 
     0, 
     in_width, 
     in_height, 
     blendFn); 

    ASSERT(ret); 
    finally 
    bitmap.Free; 
    end; 
end;