Ich habe einen Ball in einem Würfel bewegen, und ich erkenne, wenn es außerhalb des Würfels (mit einer Begrenzungssphäre und einer Bounding-Box) geht. Jetzt möchte ich feststellen, von welcher Seite der Ball erlischt. Dann könnte ich den Ball in die richtige Richtung umlenken. Wie kann ich das mit der "Welt" -Matrix des Balls machen?XNA-Kollisionserkennung
Soll ich selbst die Koordinaten des Balls im Auge behalten oder sollte ich sie aus der Weltmatrix ableiten?