2013-04-18 9 views

Antwort

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Dieser Wert variiert je nach Hardware und Implementierung. Ich glaube, dass

int maxUniformVectors; 
glGet(GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS, &maxUniformVectors); 

sollte Ihre Frage beantworten. Aus der Dokumentation: Dies sollte "die maximale Anzahl von Vier-Element-Gleitkomma-, Integer- oder Booleschen Vektoren zurückgeben, die in einem einheitlichen Variablenspeicher für einen Vertex-Shader gehalten werden können. Der Wert muss mindestens 128 sein."