Gibt es einen Rückruf, um benachrichtigt zu werden, nachdem der OpenGL-Kontext verloren gegangen ist?LibGDX: Wie kann man zuverlässig feststellen, ob der OpenGL-Kontext verloren gegangen ist?
Ich habe ApplicationListener/Game.resume() versucht, aber (auf Android) gibt es einige Fälle, in denen resume() aufgerufen wird, obwohl der Kontext nicht verloren ging. Sowie einige andere Fälle, in denen der Kontext verloren ging, aber resume() wurde überhaupt nicht aufgerufen.
Was ist der richtige Weg, zuverlässig festzustellen, ob der openGL-Kontext in libGDX verloren gegangen ist?