Ich versuche, mit 3D-Rotationen zu arbeiten, aber ich scheine nicht die Idee zu bekommen, wie das Framework die Berechnungen durchführt.Erklärung der iOS-Rotationsmatrix
Zum Beispiel I erhalten, diese Daten:
Gier -1,010544 0,508249 Pitch Roll 1,128918
Dann druckt man die entsprechende Rotationsmatrix
- 0,599901 -0,128495 -0,789689
- 0,740043 0,464230 0,486649
- 0.304065 -0.876344 0.373584
Nachdem ich die API und das Wiki gelesen habe, bin ich mir ziemlich sicher, dass es eine allgemeine Möglichkeit geben muss, eine Rotationsmatrix aus Eulerwinkeln zu erstellen. Ich habe alle diese here, keine Ergebnisse versucht.
Vermisse ich etwas oder wie wird das gemacht?
Shameless-Plug für die Funktionsweise von Rotationsmatrizen (allgemeiner oder grafisch bezogen): [Die Mathematik hinter Transformationen] (http://ronnqvi.st/the-math-behind-transforms/). Scrollen Sie nach unten zur Überschrift "Rotierend" –