Bei dem Versuch, eine Qt-Anwendung auf einem Windows 7-Laptop läuft es sagt die folgende (und wiederholt immer wieder):windows 7, qt 5.7, Intel (HD) Grafik Familie, OpenGL V 3.1
shader compilation failed:
"Failed to create D3D shaders.\n"
QOpenGLShader::link: Failed to create D3D shaders.
Failed to create D3D shaders.
QOpenGLShaderProgram::uniformLocation(matrix): shader program is not linked
QOpenGLShaderProgram::uniformLocation(color): shader program is not linked
QOpenGLShaderProgram::uniformLocation(textureScale): shader program is not linked
QOpenGLShaderProgram::uniformLocation(dpr): shader program is not linked
QOpenGLShader::link: Failed to create D3D shaders.
Die Ausgabe oben ist aus dem 'Application Output' Fenster in QtCreator.
ich windows bin mit 7, Intel (HD) Grafik Familie: Driver Version 8.15.10.2559, OpenGL Version 3.1
Die OpenGL-Version von OpenGL Extensions Viewer Die Treiberversion von Bildschirmauflösungs> Erweitert abgerufen wurde Einstellungen-> Eigenschaften-> Treiber
Edit 1: Die App läuft auf Linux (Ubuntu 14.04). Ich habe es ohne Änderungen an meinem Windows 7-Laptop bewegt. Ich benutze Qt 5.7 auf beiden Laptops (Linux & Windows). Es baute auf Windows 7 ohne irgendwelche Beschwerden. Es baute und lief unter Linux ohne irgendwelche Beschwerden. Ich dachte, ich könnte ein OpenGL-Problem haben, aber OpenGL Viewer sagt, dass mein System OpenGL 3.1 hat.
Bitte geben Sie den Code an, der den Fehler verursacht – Taegost