Im Versuch, den RGBA-Wert einer Textur Ich habe zu lesen, aber es hält den folgenden Fehler zurückkehrt und jeder Wert kommt als 0:WebGL readPixels() ungültige Operation: ungültige Format/Typ Kombination
WebGL: INVALID_OPERATION: readPixels: invalid format/type combination
Heres mein Code bei der Initialisierung, wo Pixel ist ein Array von Texturwerte:
texture = gl.createTexture()
gl.activeTexture(gl.TEXTURE0)
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture)
gl.pixelStorei(gl.UNPACK_ALIGNMENT, 1)
gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, n, n, 0,
gl.RGBA, gl.FLOAT, new Float32Array(pixels))
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.NEAREST)
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, gl.NEAREST)
FBO = gl.createFramebuffer()
gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, FBO)
gl.framebufferTexture2D(gl.FRAMEBUFFER, gl.COLOR_ATTACHMENT0,
gl.TEXTURE_2D, texture, 0)
Und dann später, auf einem Click-Ereignis i folgendes ausgeführt:
gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, FBO);
var data = new Uint8Array(resolution * resolution * 4);
gl.readPixels(0, 0, resolution, resolution, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, data);
console.log(data)
Daten geben eine große Anzahl von Nullen zurück. Was ist die richtige Kombination von Format und Typ oder wo bin ich hier falsch gelaufen?