2016-04-25 20 views
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Im Versuch, den RGBA-Wert einer Textur Ich habe zu lesen, aber es hält den folgenden Fehler zurückkehrt und jeder Wert kommt als 0:WebGL readPixels() ungültige Operation: ungültige Format/Typ Kombination

WebGL: INVALID_OPERATION: readPixels: invalid format/type combination 

Heres mein Code bei der Initialisierung, wo Pixel ist ein Array von Texturwerte:

texture = gl.createTexture() 
    gl.activeTexture(gl.TEXTURE0) 
    gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture) 
    gl.pixelStorei(gl.UNPACK_ALIGNMENT, 1) 
    gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, n, n, 0, 
    gl.RGBA, gl.FLOAT, new Float32Array(pixels)) 

    gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.NEAREST) 
    gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, gl.NEAREST) 

    FBO = gl.createFramebuffer() 

    gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, FBO) 
    gl.framebufferTexture2D(gl.FRAMEBUFFER, gl.COLOR_ATTACHMENT0, 
     gl.TEXTURE_2D, texture, 0) 

Und dann später, auf einem Click-Ereignis i folgendes ausgeführt:

gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, FBO); 

var data = new Uint8Array(resolution * resolution * 4); 
gl.readPixels(0, 0, resolution, resolution, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, data); 

console.log(data) 

Daten geben eine große Anzahl von Nullen zurück. Was ist die richtige Kombination von Format und Typ oder wo bin ich hier falsch gelaufen?

Antwort

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Nach der Verwendung von gl.getContext("experimental-webgl")

ich es geschafft, die Pixel eines Schwimmers Textur lesen auf folgende Arten:

gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, _this.myFrameBufferObject); 
    var data = new Float32Array(resolution * resolution * 4); 
    gl.readPixels(0,0,resolution,resolution,gl.RGBA,gl.FLOAT,data); 

Kredit geht an den Kommentar unten this answer