Ich habe dieses einfache C-Programm geschrieben, um grundlegende SDL 1.3-Funktionalität zu testen. Alles funktioniert, mit einem kleinen Problem. Der Farbschlüssel wird nicht konvertiert. Ich lade eine 8-Bit-PNG-Sprite-Datei, wobei der Palettenindex # 0 die Hintergrundfarbe ist. Ich würde erwarten, nur die Sprites angezeigt zu sehen, aber was ich bekomme, ist das gesamte Bild, einschließlich der Hintergrundfarbe.Warum kann ich ColorKey für SDL-Texturen nicht verwenden?
Irgendeine Idee was los ist oder wie man es repariert? Dies wurde in Visual C++ geschrieben 2005.
// SDL test.c : Defines the entry point for the console application.
//
#include "stdafx.h"
#include "sdl.h"
#include "sdl_image.h"
#include <stdio.h>
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
int windowID;
int textureID;
SDL_Surface* surface;
char* dummy = "";
SDL_Color color;
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
windowID = SDL_CreateWindow("SDL Test", 400, 400, 320, 240, SDL_WINDOW_OPENGL | SDL_WINDOW_SHOWN);
if (windowID == 0)
{
printf("Unable to create window: %s\n", SDL_GetError());
}
else printf("Window created: %d\n", windowID);
if (SDL_CreateRenderer(windowID, -1, SDL_RENDERER_PRESENTFLIP2) != 0)
{
printf("Unable to create renderer: %s\n", SDL_GetError());
}
else printf("Renderer created successfully.\n");
if (SDL_SelectRenderer(windowID) != 0)
{
printf("Unable to select renderer: %s\n", SDL_GetError());
}
else printf("Renderer selected successfully\n");
SDL_RenderPresent();
surface = IMG_Load("<INSERT FILENAME HERE>");
if (!surface)
{
printf("Unable to load image!\n");
}
else printf("Image Loaded\n");
color = surface->format->palette->colors[0];
SDL_SetColorKey(surface, 1, SDL_MapRGB(surface->format, color.r, color.g, color.b));
textureID = SDL_CreateTextureFromSurface(0, surface);
if (textureID == 0)
{
printf("Unable to create texture: %s\n", SDL_GetError());
}
else printf("Texture created: %d\n", textureID);
SDL_FreeSurface(surface);
if (SDL_RenderCopy(textureID, NULL, NULL) != 0)
{
printf("Unable to render texture: %s", SDL_GetError());
}
SDL_RenderPresent();
scanf_s("%s", dummy);
return 0;
}
EDIT: Dies erwies sich als aufgrund eines Fehlers in SDL_CreateTextureFromSurface, die ich für einen Patch endete einreichen.
Warum probieren Sie die Version 1.3 bereits aus? – Zoomulator
Weil 1.3 einige neue Funktionen hinzufügt, die ich brauche. –