2016-08-09 41 views
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Ich bin Swift sehr neu und versuche mein erstes iPhone-Spiel zu machen. Das Spiel besteht aus einem Fünfeck (5 SKSpriteNode Rechteckbilder), die sich drehen. Ich versuche, jedes farbige Rechteck um 72 Grad zu drehen, so dass es immer noch ein Fünfeck ist, aber jede Farbe wird jetzt um eins verschoben.Wie man einen SKSpriteNode mit Ankerpunkt in Swift dreht?

Wie kann ich dies mit Ankerpunkten & Rotationen implementieren?

Hier ist das Fünfeck als Referenz (jedes Rechteck namens RECT1, RECT2, usw.): pentagon

Antwort

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Haben Sie versucht, mit SKAction.roateByAngle (Radiant: CGFloat, Dauer: NSTimeInterval)?