Ist es möglich, einen Filter auf die Geometriedaten anzuwenden, die mit Compute Shader gerendert werden sollen, und dann das Ergebnis als Eingabepuffer im Vertex Shader zu verwenden? Das würde mir die Mühe ersparen (& Zeit), die Daten zurückzulesen.DirectX11: Daten von ComputeShader an VertexShader übergeben?
Jede Hilfe wird sehr geschätzt.
Danke, klingt gut. – testalino