Wie können wir einen Effekt von "Endszene" machen, indem wir UI Masks Scaling oder einen Shader in Unity verwenden?Unity3D - Wie man zwischen Szenen mit UI-Maske oder Shader einwirkt
So:
Auch als am Ende der Karikatur, wo der Mittelkreis ab, bis der Bildschirm vollständig dunkel wird. (Scale)
Vielen Dank Jungs
Hallo @Nika Kasradze Danke für die Aufmerksamkeit, aber ich hätte ein erklärendes Beispiel, wie dies mit zwei Kameras gemacht werden kann? Wie "Kamera-Rendering über den ersten Blackout"? – IgoR
Bitte beachten Sie [dieses Tutorial für 2 Kameras] (https://www.youtube.com/watch?v=YV64Xx8wjWk) und [für Tutorials zu Sprite-Sheet-Animationen] (https://www.google.ge/? gws_rd = cr, ssl & ei = NRtfV4uyCoqnsAHu3KH4CQ # q = Einheit + Sprite + Blatt + Animation & tbm = vid). Schließlich spielen Sie die Sprite-Sheet-Animation in der Kamera, die Ihre Hauptkamera überlagert. –