2016-06-10 19 views

Antwort

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Sie diese nicht mit UI-Maske in der Lage zu tun. Die UI-Maske maskiert nur UI-Elemente.

Sie können ein paar Tutorials zu Shadern machen, um zu lernen, wie Sie diesen Shader schreiben. Es wäre jedoch einfacher, wenn ein zweiter Kamera-Renderer über den ersten Blackout hinaus geschaltet wird. Der Blackout kann eine Spritesheet-Animation sein.

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Hallo @Nika Kasradze Danke für die Aufmerksamkeit, aber ich hätte ein erklärendes Beispiel, wie dies mit zwei Kameras gemacht werden kann? Wie "Kamera-Rendering über den ersten Blackout"? – IgoR

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Bitte beachten Sie [dieses Tutorial für 2 Kameras] (https://www.youtube.com/watch?v=YV64Xx8wjWk) und [für Tutorials zu Sprite-Sheet-Animationen] (https://www.google.ge/? gws_rd = cr, ssl & ei = NRtfV4uyCoqnsAHu3KH4CQ # q = Einheit + Sprite + Blatt + Animation & tbm = vid). Schließlich spielen Sie die Sprite-Sheet-Animation in der Kamera, die Ihre Hauptkamera überlagert. –