Ich versuche, TreeNodes zu verwenden, um eine Tree-ähnliche Struktur in Code zu erstellen. Ich bin überhaupt nicht mit TreeNodes vertraut. Ich habe vorher etwas gesucht, aber ich habe immer noch nicht das Gefühl, dass ich genau verstehe, was ich mache.TreeNode Creation Errors
Ich erstelle ein Spiel in Unity mit C#. Ich verwende XML, um einen Dialog zu erstellen, und ich möchte die verschiedenen Optionen aus den verschiedenen Auswahlmöglichkeiten in einer baumähnlichen Struktur speichern.
Eine visuelle Darstellung davon wäre, wie:
------------------------------- Wahl einer --------------------------- Wahl b --------------------- -----------
/--------|--------\ /--------|--------\
choice d choice e choice f choice g choice h choice i
und so weiter.
public class TreeNode<T> : IEnumerable<TreeNode<T>>
{
public T Data {get; set;}
public TreeNode<T> Parent { get; set; }
public ICollection<TreeNode<T>> Children {get; set;}
public TreeNode(T data) {
this.Data = data;
this.Children = new LinkedList<TreeNode<T>>();
}
public TreeNode<T> AddChild(T child) {
TreeNode<T> childNode = new TreeNode<T>(child) {Parent = this};
this.Children.Add (childNode);
return childNode;
}
}
Derzeit erhalte ich den Fehler TreeNode<T>' does not implement interface member
System.Collections.Generic.IEnumerable> .GetEnumerator()‘.
Ich bin nicht ganz sicher, was dieser Fehler sogar bedeutet, jede Hilfe wäre willkommen.
Mein erstes Mal eine Frage in StackOverFlow posieren, also wenn dies an der falschen Stelle ist, lass es mich wissen.
Dank
Konnten Sie Ihre lösen Problem? – gnalck
Ja! Danke für die Hilfe. – Carbonroast