Sie waren die ganze Nacht mit einem Highscore ausgestattet. Ich kann es erhalten, um zu aktualisieren, aber es speichert nicht von Spiel zu Spiel noch wenn App schließt. Wenn Sie 8 Punkte in diesem Spiel gemacht haben, ist Ihre Punktzahl/Highscore 8. Wenn Sie 3 Punkte im folgenden Spiel machen, ist Ihr Ergebnis 3 und Highscore ist 3, wenn es noch 8 sein sollte. Was vermisse ich?Aktualisiert und gespeichert HighScore
//Score Display
NSUserDefaults *prefs = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
int _score = [prefs integerForKey:@"score"];
SKLabelNode *scoreLabel = [SKLabelNode labelNodeWithFontNamed:@"ChalkDuster"];
//Other label node configuration here
scoreLabel.position = CGPointMake(self.size.width/2,325);
scoreLabel.fontColor = [SKColor blackColor];
scoreLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"Score: %d",_score];
[self addChild:scoreLabel];
//High Score
NSUserDefaults *prefs2 = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
int _highscore = [prefs2 integerForKey:@"highscore"];
SKLabelNode *highScoreLabel = [SKLabelNode labelNodeWithFontNamed:@"ChalkDuster"];
highScoreLabel.position = CGPointMake(self.size.width/2,275);
highScoreLabel.fontColor = [SKColor blackColor];
highScoreLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"High Score: %d",_highscore];
[self addChild:highScoreLabel];
if(_score > _highscore){
_highscore = _score;
int _highscore = [prefs2 integerForKey:@"highscore"];
highScoreLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"High Score: %d",_highscore];
NSUserDefaults *prefs2 = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
}
Hatte den Code neu zu organisieren und hinzugefügt, was Sie vorgeschlagen. Lief wie am Schnürchen. Vielen Dank. – BARIIIIIIICODE
Als Randnotiz benötigen Sie keine Prefs und Prefs2. Sie zeigen in der Tat auf den gleichen Ort. Holen Sie sich einfach standardUserDefaults und verwenden Sie die Prefs immer wieder. – BLE
Gut zu wissen. Vielen Dank – BARIIIIIIICODE