Also habe ich auf eine Textur auf meinem Mesh in Maya mit dem 3D-Malwerkzeug gemalt. Jetzt möchte ich dieses Objekt mit der gemalten Textur zu Unity exportieren, aber wenn ich es versuche, sagt es mirExport 3D gemalte Textur
Das Plug-In unterstützt die folgenden Karten nicht und exportiert sie nicht. Um zu erfahren, wie sie konvertiert werden, damit sie korrekt exportiert werden, lesen Sie Bearbeiten> In Dateistruktur konvertieren in der Maya-Dokumentation. tripleShadingSwitch1
Das Modell wird dann exportiert, aber die Textur ist nicht.
Ich habe versucht, das Problem zu googlen, aber die Antworten, die ich fand, ergab keinen Sinn für mich.
Also, kann mir jemand erklären, wie ich es insgesamt exportieren kann? Oder wie kann ich die Textur, die ich gerade gemalt habe, exportieren?
Um zu klären, haben Sie bereits die vorgeschlagene Dokumentation wie [In Dateistruktur umwandeln (Maya Software)] überprüft (https://knowledge.autodesk.com/support/maya/learn-explore/caas/mne-help/ global/docs/maya2014/de_us/files/Shading-Windows-und-Editoren-Edit - Konvertieren-in-Datei-Textur-htm.html)? – Serlite
Ja, ich habe das gelesen, konnte aber nichts daraus machen. Ich bin ziemlich neu für Maya und die Begriffe, die damit einhergehen (ich kenne UV-Mapping etc.). Also wäre ich wirklich dankbar, wenn mich jemand hier führen könnte. Ich habe herausgefunden, wo Maya die gespeicherten Texturen zwischenspeichert, so dass ich sie manuell kopieren konnte, aber ich denke, das ist nicht die einfachste Lösung. So wird jede Hilfe wirklich geschätzt. – LilaQ
hast du das beim googeln gefunden? http://answers.unity3d.com/questions/47733/importing-from-maya-textures-gone.html – yes