2016-04-19 14 views
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Also habe ich auf eine Textur auf meinem Mesh in Maya mit dem 3D-Malwerkzeug gemalt. Jetzt möchte ich dieses Objekt mit der gemalten Textur zu Unity exportieren, aber wenn ich es versuche, sagt es mirExport 3D gemalte Textur

Das Plug-In unterstützt die folgenden Karten nicht und exportiert sie nicht. Um zu erfahren, wie sie konvertiert werden, damit sie korrekt exportiert werden, lesen Sie Bearbeiten> In Dateistruktur konvertieren in der Maya-Dokumentation. tripleShadingSwitch1

Das Modell wird dann exportiert, aber die Textur ist nicht.

Ich habe versucht, das Problem zu googlen, aber die Antworten, die ich fand, ergab keinen Sinn für mich.

Also, kann mir jemand erklären, wie ich es insgesamt exportieren kann? Oder wie kann ich die Textur, die ich gerade gemalt habe, exportieren?

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Um zu klären, haben Sie bereits die vorgeschlagene Dokumentation wie [In Dateistruktur umwandeln (Maya Software)] überprüft (https://knowledge.autodesk.com/support/maya/learn-explore/caas/mne-help/ global/docs/maya2014/de_us/files/Shading-Windows-und-Editoren-Edit - Konvertieren-in-Datei-Textur-htm.html)? – Serlite

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Ja, ich habe das gelesen, konnte aber nichts daraus machen. Ich bin ziemlich neu für Maya und die Begriffe, die damit einhergehen (ich kenne UV-Mapping etc.). Also wäre ich wirklich dankbar, wenn mich jemand hier führen könnte. Ich habe herausgefunden, wo Maya die gespeicherten Texturen zwischenspeichert, so dass ich sie manuell kopieren konnte, aber ich denke, das ist nicht die einfachste Lösung. So wird jede Hilfe wirklich geschätzt. – LilaQ

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hast du das beim googeln gefunden? http://answers.unity3d.com/questions/47733/importing-from-maya-textures-gone.html – yes

Antwort

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Frage hat nichts mit der Programmierung zu tun, aber ich denke, es ist an der Einheit verbunden ist, warum also nicht helfen ....

Beim Malen getan, Sie backen das Gemälde in Textur.

Bei der Verwendung von Mental Ray, stellen Sie sicher, dass es im Plugin-Fenster geladen wird, dann gehen Sie zu Beleuchtung/Shading ->Übertragung Karten dann die Art der Karte wählen zu backen. Normalerweise benötigen Sie diffuse und Normalkarte. Wählen Sie eine Datei Format, um die Texturen (PNG oder JPEG) zu backen. Wenn Sie die Karten backen, erhalten Sie eine in Unity unterstützte Karte. Wenn Sie noch Hilfe benötigen, sehen Sie sich diese video an.