Code unten funktioniert und sendet Nachricht zur geplanten Zeit, aber ich denke, es ist keine gute Lösung, neue Sockets jedes Mal zu öffnen, wenn Timer geplante Aufgabe ausführt. Was ich möchte, ist, den Socket in der run-Methode nur einmal zu öffnen und in der SendMessage-Klasse darauf zuzugreifen, wenn eine neue Instanz der Klasse im Timer erstellt wird. Auf diese Weise funktioniert es nicht, es sendet nur eine Nachricht und hört dann auf zu senden. Auch würde ich mich für einige Kritiker über Code oder Tipps freuen, die es threadsicher machen.Socket sendet Nachricht nur einmal
public class Client implements Runnable{
// Client Constructor here
@Override
public void run(){
//SENDS ONLY ONE MESSAGE
pitcherSocket = new Socket(InetAddress.getByName(hostname), port);
Timer timer = new Timer();
timer.schedule(new SendMessage(), 0, 1000/mps);
}
private class SendMessage extends TimerTask{
private int id;
@Override
public void run() {
try
{ // THIS WORKS FINE, SENDS MESSAGES AT SCHEDULED TIME
pitcherSocket = new Socket(InetAddress.getByName(hostname), port);
OutputStream outToServer = pitcherSocket.getOutputStream();
DataOutputStream out = new DataOutputStream(outToServer);
out.writeInt(id);
out.flush();
}catch(IOException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}
}
EDIT: GANZE CODE
CLIENT
import java.io.DataInputStream;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.InetAddress;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
public class Pitcher implements Runnable{
private int port;
private int mps;
private int size;
private String hostname;
private List<Integer> messageIds = Collections.synchronizedList(new ArrayList<Integer>());
private Socket pitcherSocket;
//constatns, integer is 4 bytes, long is 8 bytes
private static final int INT_SIZE = 4;
private static final int LONG_SIZE = 8;
public Pitcher(int port, int mps, int size, String hostname) {
this.port = port;
this.mps = mps;
this.size = size;
this.hostname = hostname;
}
@Override
public void run(){
System.out.println("Pitcher running...");
System.out.println();
Timer timer = new Timer();
timer.schedule(new SendMessage(), 0, 1000/mps);
timer.schedule(new DisplayStatistics(), 0, 1000/mps);
}
//Nested class that sends messages
private class SendMessage extends TimerTask{
private int numberOfSentMessages = 0;
private int id;
@Override
public void run() {
try {
pitcherSocket = new Socket(InetAddress.getByName(hostname), port);
OutputStream outToServer = pitcherSocket.getOutputStream();
DataOutputStream out = new DataOutputStream(outToServer);
//send message size
out.writeInt(size);
//message id is same as number of the sent message
id = numberOfSentMessages + 1;
out.writeInt(id);
messageIds.add(id);
//get system timestamp
long currentTimestamp = System.currentTimeMillis();
out.writeLong(currentTimestamp);
//fill in the rest-
byte[] rest = new byte[size - 2 * INT_SIZE - LONG_SIZE]; //message size(default 300 bytes) - size(4 bytes) - message id(4 bytse) - timestamp(8 bytes)
out.write(rest);
out.flush();
numberOfSentMessages++;
InputStream inFromServer = pitcherSocket.getInputStream();
DataInputStream in = new DataInputStream(inFromServer);
Integer catcherMessageSize = in.readInt();
Integer catcherId = in.readInt();
long catcherTimestamp = in.readLong();
System.out.println("Sent message: " + size + " " + id + " " + currentTimestamp + "...");
System.out.println("Received message: " + catcherMessageSize + " " + catcherId + " " + catcherTimestamp + "...");
System.out.println();
}catch(IOException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}
}
SERVER
import java.io.DataInputStream;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.net.InetAddress;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.net.SocketTimeoutException;
public class Catcher implements Runnable{
private int port;
private String bind;
private ServerSocket serverSocket;
//constatns, integer is 4 bytes, long is 8 bytes
private static final int INT_SIZE = 4;
private static final int LONG_SIZE = 8;
public Catcher(int port, String bind) {
this.port = port;
this.bind = bind;
}
@Override
public void run() {
System.out.println("Catcher running...");
System.out.println();
try {
serverSocket = new ServerSocket(port, 100, InetAddress.getByName(bind));
}
catch (IOException e1) {
e1.printStackTrace();
}
while(true){
try
{
Socket server = serverSocket.accept();
DataInputStream in = new DataInputStream(server.getInputStream());
Integer pitcherMessageSize = in.readInt();
Integer pitcherId = in.readInt();
long pitcherTimestamp = in.readLong();
DataOutputStream out = new DataOutputStream(server.getOutputStream());
//message id and size are sent back
out.writeInt(pitcherMessageSize);
out.writeInt(pitcherId);
//send back current time
long currentTimestamp = System.currentTimeMillis();
out.writeLong(currentTimestamp);
//fill in the rest
byte[] rest = new byte[pitcherMessageSize - 2 * INT_SIZE - LONG_SIZE]; //message size(default 300 bytes) - size(4 bytes) - message id(4 bytes) - timestamp(8 bytes)
out.write(rest);
out.flush();
System.out.println("Received message: " + pitcherMessageSize + " " + pitcherId + " " + pitcherTimestamp + "...");
System.out.println("Sent message: " + pitcherMessageSize + " " + pitcherId + " " + currentTimestamp + "...");
System.out.println();
//server.close();
}
catch(SocketTimeoutException s){
System.out.println("Socket timed out!");
break;
}
catch(IOException e){
e.printStackTrace();
break;
}
}
}
}
sehen Sie irgendeine Ausnahme? Wenn es aufhört zu senden, endet das Programm oder hängt es gerade? – niceman
gibt es keine Ausnahme, der Server erhält die erste ID und hört weiter zu. Der Client-Timer führt immer noch die SendMessage-Klasse aus und versucht zu senden, aber nicht nach der ersten Iteration wird gesendet. – asdf
Von dem, was ich sehe, erstellen und ausführen Sie 'SendMessage' auf einer geplanten Basis. 'SendMessage' versucht jedes Mal, wenn es erstellt wird, die Verbindung über einen' Socket' wiederherzustellen. –