Ich versuche ein SKSpriteNode Objekt ohne Glättung/Anti-Aliasing zu skalieren (Ich benutze Pixel-Art, damit es besser pixelig aussieht).Wie skaliert man SKSpirteNode ohne Anti-Aliasing?
Gibt es eine Eigenschaft, die ich einstellen muss, um dies zu tun? Dies ist der Code, den ich das Sprite machen bin mit:
SKTextureAtlas *atlas = [SKTextureAtlas atlasNamed:@"objects"];
SKTexture *f1 = [atlas textureNamed:@"hero_1.png"];
SKSpriteNode *hero = [SKSpriteNode spriteNodeWithTexture:f1];
[self addChild: hero];
hero.scale = 6.0f;
Das Bild wird richtig skaliert, sondern verschwommen/geglättet. Dies ist held_1.png .
es ist kein prope der Skrspritenode. –
können Sie fügen Sie Sprite zu Frage, damit ich ein paar Dinge ausprobieren kann – DogCoffee
Ich fügte hinzu, die Frage –