2009-06-18 14 views

Antwort

1

Es scheint, es nicht gesampelt werden kann:

Quellen:

http://discussms.hosting.lsoft.com/SCRIPTS/WA-MSD.EXE?A2=ind0801D&L=DIRECTXDEV&P=10986

i RAWZ jetzt bin mit i'v lief meinen app auf dem Laptop Hexe winXP und 8600go ... und alles scheint in Ordnung zu sein forceware Version ist das gleiche für Vista Desktop und mein Laptop (unterscheidet sich durch Betriebssystem von couse) seltsam ...

Die andere Sache, die meine Meinung ist, ist, dass die Lösung nur funktioniert nonmultisambed Tiefenpuffer hexux.

http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=53918

Aber gibt es ein großes Problem -> Multisampling funktioniert nicht!

Ich brauche Multisampling auszuschalten die "depthStencil_Surface mit meinem‚renderTarget‘

zu binden Wenn -Multisampling nicht möglich ist, ich bin nicht so viel Interesse daran ohnehin StretchRect-ing. Ich wollte StretchRect verwenden, um multisamplited Daten zu lösen.