Ich versuche, ein Spiel mit Unterstützung für Joypads sowie Maus/Tastatur zu schreiben. Ich habe versucht, Informationen darüber zu finden, aber es ist entweder veraltet oder nicht tragbar genug.Leichte, Cross-Plattform-Eingabe-Bibliothek
Kennt jemand gute, leichte Bibliotheken, die Joypad lesen können? Ich möchte den 360-Controller verwenden, aber ich möchte Unterstützung für mehr als das.
Ich werde in erster Linie auf Windows schreiben, aber ich möchte nicht DirectInput/XInput verwenden, falls ich jemals meinen Code portieren möchte.
Voting zu schließen, wie Werkzeug rec gefunden. Für C++: http://stackoverflow.com/questions/2617359/cross-platform-keyboard-mouse-input-recommendation –