Ich versuche eine .obj zu laden, die mehrere .jpgs als Texturen hat. Meine .obj wird gerendert - aber ohne das Material anzuwenden.Wie lädt man Texturen für Obj?
Die .mtl sieht aus wie
newmtl material_0
Ka 0.200000 0.200000 0.200000
Kd 1.000000 1.000000 1.000000
Ks 1.000000 1.000000 1.000000
Tr 1.000000
illum 2
Ns 0.000000
map_Kd tex_0.jpg
ich den Pfad zu den .jpgs annehmen korrekt sind - wenn ich es ändern, ich 404-Fehler in der Konsole angezeigt.
Mein aframe Code ist:
<a-scene>
<a-assets>
<a-asset-item id="moore-obj" src="obj/moore.obj"></a-asset-item>
<a-asset-item id="moore-mtl" src="obj/moore.obj.mtl"></a-asset-item>
</a-assets>
<a-entity
obj-model="obj: #moore-obj; mtl: #moore-mtl"
scale="1 1 1"
rotation="0 0 0"
position="1 1 1"></a-entity>
</a-scene>
Das 3D-Modell in der Szene erscheint - aber es gibt keine auf sie überschichtet Texturen. Ich führe dies auf localhost aus, und ich sehe keine CORS-Warnungen.
Das Objekt ist http://www.thingiverse.com/thing:36415
Das ist interessant. Alles sieht auf den ersten Blick quadratisch aus. Welche Art von lokalem Server laufen Sie? – ngokevin
Python einfacher HTTP-Server. Ich frage mich, ob es etwas mit der Objektgröße zu tun hat? –
Wie lautet die URL für die 404, die Sie sehen? Ich schätze, es ist nur eine Sache sicherzustellen, dass sich tex_0.jpg im richtigen Ordner befindet. Es sollte sich am selben Ort wie die MTL-Datei befinden. – brianpeiris