Die Komplexität der Erfolge, die ich beim Spielen von Team Fortress 2 auf Steam bemerkt habe, ist erstaunlich.Wie hat Valve in Team Fortress 2 ihre Echtzeit-Erfolgsmaschinen gebaut?
Gibt es irgendwelche Ressourcen, die beschreiben, wie sie ihre Erfolgsmaschinenarchitektur entworfen haben? Es gibt viele Daten, die gleichzeitig und in Echtzeit verarbeitet werden müssen, um eine Übereinstimmung mit den Leistungskriterien zu ermitteln. Ich glaube nicht, dass es bekannte Konzepte wie "Complex Event Processing" verwendet.
würde mich sehr interessieren, das gleiche zu wissen. –
Ich auch, aber ich bin nicht sicher, dass es eine Frage für StackOverflow ist. Vielleicht GameDevelopment? –