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In der Datei appxmanifest gibt es fünf Optionen für den Begrüßungsbildschirm: 620x300, 775x375, 930x450, 1240x600 und 2480x1200.Skalierte Assets für Begrüßungsbildschirm in UWP

Ich habe folgende Beschlüsse in meinem 15" Laptop:

1366x768 (empfohlen)

1360x768

1280x720

1280x600

1024x768

800x600

Meine Frage ist, wenn ich alle fünf Bilder in appxmanifest für Splash-Screen zur Verfügung stellen, wie diese die unterschiedliche Reloltion meines Laptops bewirken. Ich habe in MSDN-Blogs nach einem Skalierungsfaktor gesucht. Mir ist auch aufgefallen, dass für jedes Splash-Screen-Bild ein Name wie "SplashScreen.scale-100", "SplashScreen.scale-125", "SplashScreen.scale-150", "SplashScreen.scale-200" und "SplashScreen" entspricht .scale-400" ..

Eigentlich ist es ein Anfang Ebene Frage, aber ich bin ein bisschen verwirrt von bis mit allen

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Ihr Laptop verfügt über ein 15" mit 1366x768 überwachen, so kann sagen, dass es all 100 Stufenbild verwenden. Diese Bilder gut aussehen (nopixels). Jetzt kann sagen, dass es 1920x1080 Auflösung. Die Bilder werden nach wie vor Auch wenn Sie die Skala 70 verwenden, sehen Sie sich gut an. Stellen Sie sich jetzt 1920x1080 auf einem 32-Zoll-Bildschirm vor. Wenn Sie keine Skalierung 140 oder 180 haben, wird die 100 verwendet. Die Bilder sehen mit Pixeln schlecht aus. – Stamos

Antwort

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eine Minute Video haben die Scaling and effective pixels in UWP apps erklären. Darüber hinaus wählt der Store die zu ladenden Assets in einem Teil der DPI des Geräts aus. Nur die Assets, die am besten zum Gerät passen, werden heruntergeladen. Zögern Sie übrigens nicht, ein Maximum an Assets hinzuzufügen.

Um Ihnen zu helfen, kann die folgende Erweiterung die unterschiedliche Größe für Sie erzeugen.

UWP Tile Generator Extension for Visual Studio