2016-05-24 8 views
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Ich benutze Unity 5.3.5f1 Personal und versuche, Unity mit Google VR SDK zu integrieren. Alles funktioniert gut mit stereoskopischem Rendering und ich kann Modelle hinzufügen. Aber die Konsole zeigt einen Fehler:Google VR - Unity - Fehler beim Laden von 'Assets/Plugins/x86_64/audioplugingvrunity.dll'

Failed to load 'Assets/Plugins/x86_64/audioplugingvrunity.dll' with error 'The specified module could not be found.' 

Alles andere funktioniert gut.

Hintergrundinformationen: Ich bin mit Windows 10 Pro edition

Wie Sie sehen können, habe ich die Datei audioplugingvrunity.dll in den gewünschten Ordner, aber es gibt mir noch eine Warnmeldung aus.

Link To the screenshot

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Sounds wie Bug. Sieht so aus, als ob einige es repariert haben. Ist Visual Studio auf Ihrem Computer installiert? – Programmer

Antwort

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Ist die Datei in Ihrem Projekt bei dem angegebenen Pfad existiert? Beachten Sie, dass der Dateiname in der früheren Version des SDK sehr unterschiedlich war (alt: audiopluginvrunity.dll, neu: audioplugingvrunity.dll, d. H. "Vr" -> "gvr"). Wenn die alte Datei noch vorhanden ist, löschen Sie sie im Windows Explorer (mit geschlossener Unity), öffnen Sie Unity erneut, und importieren Sie das SDK erneut.

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Ja, die Datei existiert. Alle meine Dateien werden auf gvr aktualisiert. Ich werde meinen Beitrag aktualisieren und einen Screenshot hinzufügen. –

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OK, das erfordert weitere Untersuchungen. Das Problem, das ich in Win10 sah, war, dass das Löschen der alten Datei mit Unity nicht funktionierte, da sie im Editor aktiv verwendet wurde. In Ihrem Fall scheint es, als könnte der Editor die DLL aus irgendeinem Grund nicht laden. – smd

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Ja, ich habe auch über dieses Problem gelesen. Ich habe die Lösung nicht versucht, hauptsächlich weil es am Telefon funktioniert. Nur ein weiteres problematisches DLL-Problem. Hoffentlich lösen sie es bald; wenn es immer noch besteht. –