Also, ich bin ein Spiel erstellen und ich versuche Physik Grenzen für den Helden zu kodieren, so dass er nicht nur auf dem Boden durch den Boden fallen lol, also ich implementiert meine Szene und ich versuche, eine Alpha-Maske Textur Physik Körper auf meinem "DesertForeground" zu erstellen und ich bekomme keine Fehler, aber es stürzt immer weiter und ich bekomme diesen Fehler und das Debuggen sagt mir nicht viel, es sagt im Grunde nur ungültigen Befehl, sagt mir aber nicht, warum ist falsch. Kann mir jemand helfen? Ich bin ziemlich neue Physik Körper in schnellenAlpha-Maske/Textur Physik Körper fataler Fehler beim Start - swift
import SpriteKit
enum BodyType:UInt32 {
case hero = 01
case bullet1 = 010
case enemy1 = 0100
case enemy2 = 01000
case enemy3 = 010000
case desertForegroundCase = 02
}
class GameScene: SKScene, SKPhysicsContactDelegate {
let desertBackground = SKSpriteNode (imageNamed: "RZ-
DesertBackground.png")
let desertForeground = SKSpriteNode (imageNamed: "RZ-
DesertForeground.png")
let desertgully = SKSpriteNode (imageNamed: "RZ-DesertGully.png")
override func didMoveToView(view: SKView) {
CreateScene()
}
func CreateScene(){
desertForeground.position = CGPoint(x: 570 , y: 102)
desertForeground.size = CGSize (width: 1136, height: 200)
desertForeground.zPosition = 1
let desertForegroundTexture = SKTexture()
let desertForegroundBody = SKPhysicsBody(texture:
desertForegroundTexture, size: CGSize(width: 1136, height: 200))
desertForeground.texture = desertForegroundTexture
desertForegroundBody.dynamic = true
desertForegroundBody.affectedByGravity = false
desertForegroundBody.allowsRotation = false
desertForegroundBody.categoryBitMask =
BodyType.desertForegroundCase.rawValue
desertForegroundBody.contactTestBitMask = BodyType.enemy1.rawValue
| BodyType.enemy2.rawValue | BodyType.enemy3.rawValue |
BodyType.soldierL.rawValue | BodyType.soldierT.rawValue
desertForeground.physicsBody = desertForegroundBody
}
}