Ich habe in das UE4-leapmotion-Plugin gegraben und habe versucht, das row-Kamerabild von leftmotion auf einer dynamischen materiellen Instanz auf einem Würfel in der Welt anzuzeigen.Unreal Engine 4, Leap Motion und dynamische Materialinstanz
Ich habe es geschafft, es den Startrahmen anzuzeigen, aber es wird nicht aktualisiert.
Was ich mache ist jedes Mal, wenn das RawImageReceived-Ereignis ausgeht Ich aktualisiere den Texture2D-Parameter meiner Materialinstanz. Es funktioniert bei Bild 1, wird aber bei nachfolgenden RawImageReceived nicht korrekt aktualisiert.
Hier sind die entsprechenden Screenshots:
Dies ist, wo ich Empfangseingang eingerichtet:
Dies funktioniert beim ersten Mal, aber nicht auf nachfolgende Aufrufe.
Dies ist, was ich sehe, aber nur der erste initialisierte Rahmen.
Vielleicht hat jemand mit UE4/Leap Motion genug herumgespielt, die dies bereits getan hat.