2016-05-16 16 views

Antwort

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Hier sind 2 Einstellungen im Spiel. Einer davon ist "Trusted Cache" - eine Einstellung im CF-Admin, die nach der Kompilierung einer Klasse nicht nach einer Änderung "prüft". Sie können den vertrauenswürdigen Cache deaktivieren und CF wird nach Änderungen suchen.

Die zweite (und wahrscheinlichere) Einstellung ist "geparst" Einstellung. Diese Einstellung speichert tatsächlich alle Ihre Include-Dateien in einem "geparsten" Verzeichnis und kompiliert das von dort. Sie können versuchen, Folgendes zu Ihrer URL hinzuzufügen:

Fusebox.parseall = True oder alternativ Fusebox.loadclean = true - einer davon könnte funktionieren.

Schließlich gibt es eine "Modus" -Einstellung, die Sie auf "Entwicklung" von "Produktion" ändern können - das wird die ganze Sache reparieren lassen.

Dies ist aus dem Speicher - aber vielleicht wird es genug sein, um Sie in Gang zu bringen. Viel Glück! :)