Also ist es in einer OpenGL-Rendering-Anwendung normalerweise besser, während der gesamten Lebensdauer einer Anwendung einen Vertex-Puffer zu erstellen und zu pflegen und die Daten bei jedem Rahmen mit glBufferData auszutauschen, oder ist es besser, einfach die VBO zu löschen Erstelle es jedes Bild neu?Besser neue VBOs erstellen oder einfach die Daten austauschen? (OpenGL)
Intuition sagt mir, dass es besser ist, Daten auszutauschen, aber ein paar Beispielprogramme, die ich gesehen habe, tun letzteres, also bin ich irgendwie verwirrt.
Ich habe Nvidias Whitepaper über VBOs gelesen, aber da ich ein Neuling für opengl bin, hat es keinen Sinn ergeben.
Vielen Dank im Voraus für und Beratung