In meiner Engine muss ich in der Lage sein, DXT1 Texturen zu erkennen, die Texel mit 0 Alpha haben (z. B. ein Ausschnitt für einen Fensterrahmen). Das ist leicht für Texturen, die ich selbst komprimiere, aber ich bin mir nicht sicher über Texturen, die bereits komprimiert sind.In einer DDS-Datei können Sie Texturen mit 0/1 Alpha-Bits erkennen?
Gibt es eine einfache Möglichkeit, aus der Kopfzeile zu erkennen, ob ein DDS-Bild Alpha enthält?