Ich füge einen Schauspieler zu einer Gruppe hinzu, die alle meine Darsteller nicht zeigen lässt. Die Schauspieler Streck-Verfahren ist Shaperenderer wie untenlibgdx: Warum rendern alle meine Schauspieler nicht, wenn ich einen Schauspieler mit Shaperrenderer hinzufüge?
@Override
public void draw(Batch batch, float parentAlpha) {
super.draw(batch, parentAlpha);
shapeRenderer.begin(ShapeRenderer.ShapeType.Filled);
shapeRenderer.rectLine(ax, ay, bx, by, 5);
shapeRenderer.end();
}
gezeigt wann immer ich die Schauspieler alle anderen Akteuren in der Gruppe anzeigen, ohne ein Problem zu entfernen. Wie kann ich das beheben?