Das größte Problem, das ich von Ihrem Screenshot sehe, ist, dass Sie nicht einmal die Spielplatz-Timeline geöffnet haben, um die Ergebnisse an erster Stelle zu sehen. Die Spieluhr-Timeline ist 1 Spalte rechts von der Spielfeldrinne.
Um die Spielplatz-Zeitleiste anzuzeigen, verwenden Sie den Assistenten-Editor von oben rechts. Es ist die Schaltfläche mit dem Symbol, das 2 miteinander verbundene Ringe darstellt, oder über die Menüleiste Ansicht> Assistent-Editor> Assistent anzeigen.
Das zweite, was ich ist herausgefunden, dass Sie die UIImageView innerhalb einer regelmäßigen UIView für den Anruf zu XCPShowView setzen müssen richtig zu arbeiten. Siehe Code unten.
import UIKit
import XCPlayground
let image = UIImage(named: "pd.jpg")
let imageView = UIImageView(image: image)
XCPShowView("view", imageView) // Console error.
let bounds = imageView.bounds
let view = UIView(frame: bounds)
view.backgroundColor = UIColor.lightGrayColor()
view.addSubview(imageView)
XCPShowView("view", view) // This works!
Screenshot von der ganzen Sache:
versuchen lassen imagePath = NSBundle.mainBundle() pathForResource. ("Img_3", ofType: "jpg")! ; let image = UIImage (contentsOfFile: imagePath) –
BTW sollte Ihre Methode arbeiten, und es ist nicht einmal "Hallo, Spielplatz" –
möglich Duplikat [Swift Spielplätze mit UIImage] Anzeige (http://stackoverflow.com/questions/ 24069479/swift-playgrounds-with-uiimage) – Arbitur