Ich versuche ein einfaches Brettspiel mit libGDX zu erstellen. Nur dass Sie eine ungefähre Vorstellung davon haben, was ich vorhabe, stellen Sie sich Bejeweled vor (obwohl meine natürlich nicht so komplex ist).libGDX: Gitter für Brettspiel erstellen
Das Spiel beinhaltet ein Brett mit Zellen als Quadrate. Je nach Level hat dieses Gitter eine andere Anzahl von Zellen, wie 6x6 oder 8x8. Ich möchte auch eine nette Animation für die Position zweier benachbarter Zellen (wie in Bejeweled) einfügen. Natürlich müssen auch einige Tasten auf dem Bildschirm sein.
Meine Frage ist: Was ist der beste Weg, dies zu tun? Soll ich eine Bühne und dann Tische für das Gitter verwenden? Kann ich dann noch einfach eine Animation machen (mit der Universal Tween Engine)? Oder ist es besser, die Sprites einzeln zu zeichnen? Oder gibt es noch eine ganz andere Art, sich diesem zu nähern?
Vielen Dank für Ihre Antworten,
Cheers,
Tony
Alles klar, so dass Sie keine Bühne verwenden. Aber wie kann ich Knöpfe ohne Bühne hinzufügen? Oder ist es möglich, eine Bühne zu haben, die nur Teile des Bildschirms abdeckt? – tomet
Antwort wurde bearbeitet, meinst du das? – thetheodor
Vielen Dank für Ihre Mühe. Ich möchte sowohl ein Gitter aus Sprites als auch einige Buttons darunter haben. Also muss ich beides irgendwie rendern. – tomet