Dank David Heffernan und einige Suche schrieb ich diese Funktionen wie folgt.
ich komme zuerst mit der Funktion, die nicht Alpha
function ConvertFmxBitmapToVclBitmap(b:FMX.Graphics.TBitmap):Vcl.Graphics.TBitmap;
var
data:FMX.Graphics.TBitmapData;
i,j:Integer;
AlphaColor:TAlphaColor;
begin
Result:=VCL.Graphics.TBitmap.Create;
Result.SetSize(b.Width,b.Height);
if(b.Map(TMapAccess.Readwrite,data))then
try
for i := 0 to data.Height-1 do begin
for j := 0 to data.Width-1 do begin
AlphaColor:=data.GetPixel(i,j);
Result.Canvas.Pixels[i,j]:=
RGB(
TAlphaColorRec(AlphaColor).R,
TAlphaColorRec(AlphaColor).G,
TAlphaColorRec(AlphaColor).B);
end;
end;
finally
b.Unmap(data);
end;
end;
und ich schrieb konvertieren die zweite Funktion FMX.Graphics.TBitmap zu Vcl.Imaging.PngImage.TPngImage und unterstützt Alpha unterstützt.
function ConvertFmxBitmapToPng(b:FMX.Graphics.TBitmap):Vcl.Imaging.PngImage.TPngImage;
var
data:FMX.Graphics.TBitmapData;
i,j:Integer;
AlphaColor:TAlphaColor;
AlphaLine:VCL.Imaging.PngImage.pByteArray;
begin
result:=TPngImage.CreateBlank(COLOR_RGBALPHA, 8, b.Width, b.Height);;
if(b.Map(TMapAccess.Readwrite,data))then
try
for i := 0 to data.Height-1 do begin
AlphaLine:=Result.AlphaScanline[i];
for j := 0 to data.Width-1 do begin
AlphaColor:=data.GetPixel(j,i);
AlphaLine^[j]:=TAlphaColorRec(AlphaColor).A;
Result.Pixels[j,i]:=
RGB(
TAlphaColorRec(AlphaColor).R,
TAlphaColorRec(AlphaColor).G,
TAlphaColorRec(AlphaColor).B);
end;
end;
finally
b.Unmap(data);
end;
end;
Ich nehme an, dass Sie auf einen Speicherstrom speichern kann, und dann laden. Es kann jedoch effizienter sein, Map zu verwenden, um die Bitmap-Daten zu erhalten, und dann auf diese Weise eine neue VCL-Bitmap aufzufüllen. –